把《全境封锁》比作一道菜,它就像是被骨头包裹着的牛排,让你在享受嫩肉前却不得不忍受坚硬的骨头。本作拥有许多很棒的创意,紧张和危险的暗区令人沉迷,然而它们却并没有均匀分散或相互交织,形成一个连贯的循环体验。矛盾的设计理念和精彩的创意让《全境封锁》变成了一道五味陈杂的菜肴,而且“吃”的过程一点也不顺畅。
尽管过于强大的敌人和重复性的关卡令人感到奇怪,但《全境封锁》的成功得益于其丰富的世界、强大的战役和令人印象深刻的在线功能。
这是一款以小队为基础的游戏,只是恰好发生在一个开放的世界里,基本上就是这样。我不认为《全境封锁》能像其他类似游戏一样持续几个月的时间,因为它根本不允许任何现象级的东西来真正吸引专门的人群。
《全境封锁》的MMO愿景妨碍了其作为射击游戏的基本面。
欢迎《全境封锁》。在这里你可能是恢复世界之都秩序的最后希望。
《全景封锁》是一个具有挑战性的合作射击游戏。它拥有一个去除了臃肿和不必要RPG要素的华丽开放世界。
推出新的游戏系列总是伴有风险,但《全境封锁》履行了它所承诺的一切,甚至超出更多。只是游戏中偶尔会出现BUG。
《全境封锁》是一款令人敬畏和上瘾的角色扮演射击游戏,拥有出色的玩法和画面。
《全境封锁》是一个精彩的体裁和风格的混合体,是一款美迷人、令人上瘾的游戏。
本世代迄今为止最有前途的新IP之一。聪明、宏大、让人上瘾的《全境封锁》是育碧最出色的作品。
《全境封锁》掌握着多人在线电子游戏的未来。
育碧为玩家们创造了一个精彩的世界,但《全境封锁》却被缺失多样性的任务和一些玩法问题所阻碍。
重复性的设计,从本质上讲,《全境封锁》是一个相当平庸的第三人称射击游戏,但是在线合作模式和永无止境的回报令人难以抗拒。
《全境封锁》这款游戏的素质绝对超出育碧这几年的平均水平之上,属于今年必玩之作。无论你是育碧粉还是育碧黑,只要你有基友,爱TPS,请无论如何也要试一试这款游戏,绝对不会让你失望。
《全境封锁》是个好游戏,大口咀嚼能品味到顶级开发商对游戏节奏的把控和画面的处理能力,细细品味能还看到每个细节和内容上的刻画,而单机+网游的模式也大大增加了游戏的耐玩度,育碧这个倾注了大量心血的新IP无疑是成功的。
《全境封锁》就像是一部披上了开放世界外衣的《无主之地》、一部能玩自动武器的《刺客信条》与《暗黑破坏神3》。而在这个基础之上,育碧又给我们带来了“暗区”,巧妙的还原了《DayZ》世界里的无法无天。如果你喜欢上面的任何一部作品,那么《全境封锁》都值得你尝试一下。
值得肯定的游戏代入感和画面展现能力,却因为过差的服务器导致玩家体验极差。